16 octobre, 2006

BIO - SHS - IA : Vision 3D et RV : les bases.

Tout d'abord, il convient de se rappeler comment on voit en relief, afin de pouvoir recréer une impression 3D dans la production des hologrammes ou des stéréogrammes.
En effet, si nous pouvons voir les objets à distances, c'est parce que nous avons deux yeux et que notre cerveau se construit ainsi une image spatiale de notre environnement, à partir des images qu'il reçoit de chacun d'eux. Les yeux étant écartés, les deux images sont légèrement différentes, et ceci en fonction de la distance et de l'angle de vision nette que l'on impose aux yeux, c'est à dire de l'angle vergeance.
Avec un dispositif d'éclairage laser et un jeu de miroir, on peut piéger le cerveau et lui faire croire que l'objet éclairé et reproduit sur un écran est en trois dimensions. c'est le principe de l'hologramme. Connaissant le principe, on peut le simuler sur un ordinateur et créer un stereogramme en déformant le motif légèrement, d'une façon très particulière, qui dépend du relief que l'on veut faire apparaître. Enfin, on peut animer des scènes avec l'illusion de la tridimensionnalité grace à la séparation de la vision de chaque oeil grace à des lunettes colorées, synchronisées ou polarisées.
Le tout est visible lors d'une simple visite de l'atelier Réalité Virtuelle de l'IdC.

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IA - SHS : Sentiment d'immersion en RV.

Les expériences de Réalité Virtuelle nécessitent un sentiment d'immersion. Comment mesurer le degré de présence dans un environnement virtuel
Que faut-il pour qu’on se sente vraiment présent dans un univers virtuel, pour que l’expérience soit aussi bonne que l’expérience physique ? Comment mesurer ce degré de présence, dans différents contextes ?
IST Results rend compte du projet européen OMNIPRES qui croise différentes théories et méthodes, afin fournir des outils de mesure de la présence simulée, c’est-à-dire le sentiment d’être là dans des environnements calculés tels que la réalité virtuelle, un simulateur de vol, un film en 3D, un jeu vidéo, etc.
Ce projet a notamment produit un Compendium des mesures de présence, qui recense et classe les différentes manières de mesurer le sentiment de présence.Derrière
OMNIPRES, on trouve notamment les M.I.N.D. Labs (Media, Interface and Network Design Labs), un réseau de 10 laboratoires américains et européens spécialisés dans les interfaces homme-machine et les environnements numériques. Le réseau est impliqué dans d’autres projets européens autour de la présence, notamment PASION, qui étudie la manière dont la représentation des liens sociaux, dans des contextes mobiles, influe sur les relations elles-mêmes, et dont on peut réintroduire des éléments non-verbaux de communication - rendre explicite l’implicite, selon les mots du coordinateur Wijnand IJsselsteijn. Ou encore IPCity, qui expérimente des dispositifs mobiles légers de réalité augmentée.
Un projet proche des préoccupations de Nicolas Nova et Fabien Girardin à l’Ecole polytechnique fédérale de Lausanne.
Via InternetActu.net.

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IA : Robots Lego ...

De nouvelle vidéos pour inspirer les jeunes ingénieurs et masters du club robotique de l'IdC, avec les LEGO.
Via Vie Artificielle.



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IA - SHS : Internet dans 10 ans.

Voici comment Daniel Kaplan, délégué général de la FING, pense l’internet dans 10 ans. Son texte, écrit à l’occasion de la 10e Université des CCI de Vichy, les 7 et 8 septembre 2006, aborde le futur de l’aventure humaine en lien avec l'Internet.
Via InternetActu.net.

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DIV : Le temps.

Deux chercheurs en sciences de l'information, Thierry Viéville, chercheur INRIA à Sophia-Antipolis, et Christian Jutten du Polytech' Grenoble, proposent une chronique sur le temps : là où le temps sous-tend tant et tant.
Selon les auteurs, "en informatique, le temps est une variable omni-présente, mais sous des formes parfois inattendues qui, mal comprises, conduisent à de fâcheux contre-temps". ce qui mérite d'en démystifier différents concepts.
Via les dossiers de "www.science.gouv.fr".

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DIV : Plus vite que la lumière.

La première expérience de téléportation entre lumière et matière a été rapportée par l'équipe d’Eugene Polzik, du groupe Quantop, Center for Quantum Optics de l’Institut Niels Bohr de Copenhague.
La téléportation quantique permet de transporter de l’information sans support physique. Pour cela, les chercheurs ont recours à des particules intriquées, liées entre elles à distance. Modifier l’état quantique de l’une modifie obligatoirement l’état de l’autre dans un sens connu et prévisible. Pour la première fois, une expérience a permis de transporter de l’information sur 50 centimètres, de manière instantanée et donc plus vite que la lumière, entre deux objets de nature différente : de la lumière d’un côté (des photons issus d’un laser de faible puissance), et de la matière de l’autre (des atomes de césium).
Cette expérience est un pas concret vers la réalisation de l'ordinateur quantique.
Ces travaux sont publiés par la revue Nature (abstract dans Physical Review)

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DIV : l'univers serait-il éllipsoidal ?

Selon une nouvelle étude théorique des données de la sonde WMAP (Wilkinson Microwave Anisotropy Probe), l'Univers serait ellipsoïdal, du moins la partie qui peut en être observée.

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BIO - IA : Des virus dans les machines.

Un virus biologique pour accélérer les mémoires informatiques. Dans des domaines de pointe comme le multimédia, la rapidité des composants, et notamment celle des mémoires, joue un rôle fondamental.
Les chercheurs du Department of Materials Science and Engineering de l'University of California–Los Angeles et du Department of Electrical Engineering de l'University of California–Riverside ont fabriqué des transistors ultra performants en recouvrant le virus de la mosaïque du tabac avec des particules de platine. La vitesse des échanges entre ces nanoparticules métalliques et les protéines du virus s'avère largement supérieure aux processus utilisés par les transistors traditionnels.
Via Techno-Science.

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BIO : Le reve.

Mais à quoi donc rêvent les animaux ?Le sommeil n'est pas forcément de tout repos, ni surtout le même d'une espèce à l'autre, et d'un individu à l'autre au sein de la même espèce.Les rêves ou les cauchemars peuvent nous emmener dans de folles aventures physiquement ou psychologiquement exténuantes. Et ce qui est valable pour l'homme l'est également pour les animaux. Car il semble bien démontré qu'ils rêvent eux aussi...
Voir le site Le sommeil, les rêves et l'éveil de l'Université de Lyon 1.
Voir le numéro spécial de Sciences et Avenir sur le rêve.
La Société Française de Recherche sur le Sommeil.

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BIO - SHS - IA : L'avenir de l'homme.

Cybernétique : allons-nous devenir autre chose qu'humains ?.
telle est la question que se pose Daniela Cerqui, Enseignante à l'Institut d'Anthropologie et Sociologie de l'université de Lausanne, dont la thèse porte sur l'avenir de l'humain, et qui poursuit actuellement des recherches au sein du département de cybernétique de l'université de Reading (Grande-Bretagne), notamment dans l'étude des interactions entre technologies et sociétés, l'informatique omniprésente, les rapports bio-informatiques et l'implantation des puces dans l'humain.
Via Futura-Sciences.com

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BIO - SHS : Contre l'Alzheimer.

Quels sont les progrés dans le diagnostic ? Quelles sont les pistes de traitement les plus prometteuses ? Sommes-nous sur le point de découvrir les causes de cette maladie ? Peut-on espérer guérir cette maladie aujourd'hui incurable ?
A travers les principaux thèmes abordés à Madrid du 15 au 20 juillet 2006, lors d'un congrés mondial rassemblant quelques 5.000 chercheurs, ce film rend compte de la complexité des recherches menées tous azimuts sur la maladie d'Alzheimer.
Via Cité; des Sciences et de l'Industrie.

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27 septembre, 2006

IA : La RV pour l'entrainement des pilotes.

Gizmodo propose une vidéo filmée du cockpit d’un avion télécommandé. Les images sont transmises au pilote dans un casque de réalité virtuelle. Quand il bouge sa tête, la caméra dans l’avion reproduit exactement les mêmes mouvements. Il voit vraiment depuis l'avion.
Le résultat : une impression extraordinaire d’être dans l’avion et de voler librement.
Et un grand pas vers la pédagogie interactive.

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11 septembre, 2006

BIO : Dieu est-il dans le cerveau ?

Une équipe menée par le professeur Mario Beauregard, du Laboratoire de Neuropsychologie de la Conscience et des Émotions de l'Institut Universitaire de Gériatrie de Montréal, a montré que l'état de transe religieuse étudiée chez 15 carmélites par IRM, activait des patterns localisés spécifiques en IRM fonctionnelle.

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BIO : Maths et langage.

Les mathématiques sont elles localisée dans le cerveau comme le langage ?Les résultats de l'étude publiée dans le dernier numéro de la revue Neurosciences Letters par une équipe menée par Carlo Semenza, professeur de neuropsychologie au département de psychologie de l'Université de Trieste, tendent à montrer que le langage et le calcul utilisent le même hémisphère, et l'existence d'un mécanisme computationnel de base commun aux deux fonctions.

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SHS : Les français et les TIC.

Selon une enquête de l'INSEE publiée le 9 septembre 2006, la part des produits des TIC dans le budget des ménages est passée de 1,3 % à 4,2 % entre 1960 et 2005 (+ 12,6 % par an en volume sur 45 ans). Cette forte croissance est sans équivalent et en relation directe avec la baisse continue des prix et l'augmentation des performances.
Les utilisateurs d'internet sont passés de 150 000 en 1995 à 26 millions en 2005 en France. Le nombre d'abonnés a quadruplé entre début 2000 (3,1 millions) et fin 2005 (13,1 millions). Avec un accès à haut débit qui passe de 50 000 à 9,5 millions d'abonnés sur cette période, la France rejoint le peloton de tête européen.
Liens : Accès à l'enquête ; voir l'étude Sofres de 2005..

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01 septembre, 2006

DIV : Pluton - la revanche US.

La «planète naine» reniée par l'Union Astronomique Internationale a reçu le soutien de plus de trois cents chercheurs travaillant pour la plupart dans des organismes américains, signataires d'un document qui exige son retour parmi les neufs.Dans l’hebdomadaire scientifique britannique « New Scientist », les rebelles pilotés par Mark Sykes, directeur de l’Institut des sciences planétaires à Tucson (Arizona) et Alan Stern, directeur de la mission "exploration" New Horizons de la Nasa, déclarent leur désaccord avec le concept de planète formulé par l’UAI le 24 août 2006 à Prague, et qu'ils ne l’utiliseront pas ... !

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DIV : Un peu de plomb dans la cervelle.


Enigme posée par Einstein au début du siècle dernier ; selon lui 98% des gens sont incapables de la résoudre. A vos tableurs ou vos arbres de décision !

Il y a 5 maisons de 5 couleurs différentes. Dans chaque maison vit une personne de nationalité différente (5 nationalités). 3. Chacun des 5 propriétaires boit un seul type de 5 boissons, fume un certain type de 5 marques de cigares et garde un certain animal domestique (5 types d'animaux).
Seuls les 15 indices suivants sont à votre disposition : 1.
L'Anglais vit dans une maison rouge. - 2. Le Suédois a des chiens comme animaux domestiques. - 3. Le Danois boit du thé. - 4. La maison verte est à gauche de la maison blanche. - 5. Le propriétaire de la maison verte boit du café. - 6. La personne qui fume des Pall Mall a des oiseaux. - 7. Le propriétaire de la maison jaune fume des Dunhill. - 8. La personne qui vit dans la maison du centre boit du lait. - 9. Le Norvégien habite la première maison. - 10. L'homme qui fume les Blend vit à côté de celui qui a des chats. - 11. L'homme qui a un cheval est le voisin de celui qui fume des Dunhill. - 12. Le propriétaire qui fume des Blue Master boit de la bière. - 13. L'Allemand fume des Prince. - 14. Le Norvégien vit juste à côté de la maison bleue. - 15. L'homme qui fume des Blend a un voisin qui boit de l'eau.
La question : Qui a le poisson ?
Télécharger la grille de décision, la grille des associations et des résultats.
Merci à VieArtificielle.com.

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BIO : Cerveau, et un de plus ...!

Encore un nouveau gène vraisemblablement impliqué dans le développement des facultés cognitives de l'homme et des grands singes !
Baptisé MGC8902, ce gène, dont l'existence est rapportée aujourd'hui dans la revue Science, par Magdanela Pospesco et Erik MacLaren, et une équipe de l'université du Colorado à Denver menée par James Sikela, s'ajoute à la liste qui s'étoffe de jour en jour.

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SHS : Le mobile au centre du village ...

Le rapport ‘The Mobile Life’ rend compte d’une enquête auprès de 16 500 utilisateurs de mobiles au Royaume-Uni, réalisée à la demande du distributeur Carphone Warehouse, et avec la collaboration de deux centres de recherche.
Il rend compte de la manière dont ‘les mobiles transforment notre mode de vie’ - ou dont ils nous permettent de le transformer.
Ce changement ne s’appuie pas sur une utilisation intensive, car nous passons tous l’immense majorité de notre temps à ne pas utiliser notre mobile, mais le mobile est un nouveau moyen de gestion de l’intimité (près du corps, il ‘contient’ tous nos amis, famille et autre correspondants), de l’accessibité, de la protection (on se sent plus sûr, moins seul, etc.), la flexibilité (outil d’un emploi du temps, de circuits relationnels et de pratiques sociales ou professionnelles extrêmement flexibles, constamment réorganisés et renégociés). Kate Fox du Social Issues Research Centre (Centre de recherche sur les questions sociales) parle du mobile comme ‘la nouvelle place du village.
Comme l’indique Carsten Sorensen, responsable du ‘réseau de recherche sur les interactions mobiles et les appareils sociaux omniprésents’ (mobility@lse), ‘ Le téléphone mobile a pris une importance considérable dans nos vies, et il est essentiel que nous apprenions comment vivre avec lui‘.

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DIV : Du gratuit pour votre PC.

Une solution souple et gratuite pour faire cohabiter LINUX et WINDOWS.
Le logiciel Mandriva One permet d'essayer et de se familiariser avec le système d'exploitation Linux en toute simplicité, sans altérer le système actuel de l'ordinateur. Il opère depuis un CD gravé après téléchargement. Une fois l'ordinateur redémarré et le CD éjecté, rien n'a changé sur la machine.
Le cas échéant, et en quelques minutes, l'installation vers le disque dur de Mandriva peut être effectue par-dessus le système actuel, ou en co-habitation. Un menu de démarrage offre alors le choix entre Windows et Linux.
Une étape avant d'adopter définitivement Linux.

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